■遊戲操作
只要選則指令→實行→輸入,相當簡單。
輸入後的指令由上往下遞減,一個指令需要一回合,而一回合需要六十分鐘,指令會從上面至下面一一實行。
如果指令沒有輸入該角色就不會做任何事。
指令最多能輸入二十四項。
如果積極地對國家有所貢獻得話一月及七月的收入會增加許多。
先用內政鞏固自己的領地 , 有了寬裕的資金就能向他國侵略擴展自己的領土。
稱霸統一國家之後您的名字將會放入【過去的榮光】殿堂,而舊歷史就宣告結束。
當然新的歷史還會等待玩家們^^!
■能力數值
基本上是由三個主要能力參數做為一個角色特徵。開始在登錄時就能自由的設定,不過任何數值都要慎重的決定。
最小能力為五,最大能力為一百,好好的分配點數吧。
◎武力
→武力值越高在戰爭時就能給對方最大的損害。
◎智力
→智力值越高內政的指令效果會越良好。
◎統率力
→統率力值越高僱用的士兵數就會越多,還有訓練的效果也會相當顯著,對戰況也會加入新的變數。
■其他數值
◎聲望
→聲望值越高人民越會擁戴您,而增加聲望的方法就是施捨糧食給人民。
◎貢獻
→對國家貢獻到一定的程度就會上升。而貢獻值直接的影響就是關聯到薪水以及糧食。
◎階級
→階級值越高也能提升您目前的官階。
◎武力 EX
→武力的經驗值。輸入軍事指令就會慢慢上升。類似鍛鍊。
◎知力 EX
→智力的經驗值。一輸入內政指令就會慢慢上升。類似鍛鍊。
◎統率 EX
→統率力的經驗值。一訓練指令就會慢慢上升。類似鍛鍊。
◎金錢
→一位偉大的人物一定會需要錢。用一月時的稅金或獎賞會增加。
◎糧食
→如果有士兵的話糧食就是相當必要的。維持一位士兵需要一單位的糧食。(ex.如果沒有糧食士兵可是會脫逃的喔。)
◎忠誠
→自己對國家的忠誠度。對方國家的人提拔任用都是看那個人的忠誠度加以判斷。
忠誠度的低的人會被其他國的人給任用,君主必需注意。
■都市資料
一個國家是因為人民與農民所共同努力才形成的。都市昌隆國家的財政也會有相當多的收入,但也會被他國為侵略的對象。
◎農民
→住那都市的人口數。如果沒有農民當然也不會有士兵,而城市的收入也會相當的差。
◎農業
→影響力在七月時的收穫。發展農業就能收穫到很多糧食喔。
◎商業
→影響力在一月時的薪水。發展商業就能得到很多的金錢。
◎城牆
→敵人國家侵略時又沒人守就會使用到城牆,城牆防禦到零的話就會被該國家所侵略。
◎國民忠度
→這是對於城市的忠心度。一月和七月時會更動,高的話農民會很勤奮工作,低的話農民會相當懶散。
■指令
如果是個浪人的話只能在都市「移動」「仕官」「鍛鍊」但其他指令都不會能做。
仕官也要在那個國家內才能實行。
選項的號碼可以選擇ALL(全部)讓指令一次選完。
◎完全不做事
→什麼都不做。這個指令在60次就會被自動刪除。
◎內政
○農業開發
→開發都市的農業。一上升農業值收成就會越多,七月時會收穫。50 金錢必要。
○商業發展
→發展都市的商業。一上升商業值收成就會越多,一月時會稅收。50 金錢必要。
○城牆加強
→加強城牆的耐久度。保護城的將領或士兵如果都被殺光,城牆就會開始防禦對方的入侵。50 金錢必要。
○糧食施捨
→增加民忠。如果民忠低的話一月及七月農民會減少。50 糧食必要。
◎軍事
○徵兵
→僱用士兵。關係到最大的統率力。徵兵後農民及民忠是會減少的。
○士兵訓練
→鍛鍊士兵。訓練高的話戰鬥力也會相當的高能給敵方相當高的損害。
○城的守備
→保護城池。實行守備後能防止對方直接攻打城牆。但士兵為零的情況無法守備。
○戰爭
→鄰邊的都市就能攻擊。
◎商人
○糧食買賣
→能換取金錢或糧食 ,換取金錢與糧食的同時也多注意各城市的行情。比率在一月及七月會有所變動。
○武器購買
→裝備武器之後就能提升武力。
○書籍購買
→裝備書籍之後就能提升智力。
◎其他
○起用(登用)
→能提拔武將他國或在野的武將。100 金錢必要。
◎移動
○移動
→能向鄰邊城市移動。也能成為諜報的作用。
○仕官
→直接向該國仕官,但被解顧一次只能靠他人起用。
■情報
◎會議室
→國家的對話。在這邊寫入文章能防指別國監視。
◎命令部up!
→追加了「王位繼承」。君主被放置刪掉的時候,軍師能進行君主的提名。
◎臨時指令部new!
→如果君主和軍師一同消失了,偏將軍以上的武將在臨時指令部能進行君主和軍師的提名。
◎個人留言
→能給單獨人的留言。
■活動(EVENT)
◎薪水
→每年一月會有稅收。依照商業值和農民數及貢獻值來計算。但武將越多薪水也會月少。(薪水收入不會直接表示)
◎糧食
→每年七月會有收成。依照農業值和農民數及貢獻值來計算。但武將越多糧食也會月少。(糧食收入不會直接表示)
◎蝗蟲
→會把農田吃得亂七八糟。農業值會減少。
◎洪水
→各城市被洪水浸入。商業值會減少,城牆值也會下降。
◎疾病
→人民數量會因疾病死去會。都市的人數會減少許多。
◎豐收
→農業收穫會相當的多。
◎大地震
→商業值下降,農業值下降,城牆值也會下降。
◎熱鬧的商店
→商業值增加,人囗數也會增加。